《奥比岛:梦想国度》在家园交互方面设计的蛮有意思。游戏将所有交互形式进行了统一的分类,比如收集土地、动物和果树时,玩家可以直接拖动收集图标,轻划屏幕即可一键采集。在生产设施方面,玩家可以通过上方的气泡,知晓设施目前的生产状态,并可直接点击进入生产页面快捷合成,避免材料步骤密集而难以操作。这种快捷便利的交互系统,着实有效降低了玩家的游戏成本。
不过,相比更具功能化的家园系统,《奥比岛:梦想国度》并未对世界的探索着上多少笔墨。在当前版本中,官方只开放了世界地图中的七个场景。这些场景虽然都以页游为蓝本,在画风上也比较优秀,但实际的内容却乏善可陈。
以清水森林举例,玩家在这张地图中唯一能做的就是采集各种家园建造所需的材料,再加上一个地图边缘的打地鼠,便再没有更多的互动元素。而你来到这里的唯一目的,就是和众多忙忙碌碌的奥比叠在一起等待着采集的冷却,连周围的景色都无心顾及。对于喜欢探索世界的玩家来说,这未尝不是一种遗憾。
除了模拟经营玩法之外,《奥比岛:梦想国度》中琳琅满目的装扮及家具构筑了游戏的另一大玩点(付费点)。游戏基本继承了页游原版的换装玩法,玩家可以在外观上根据自己喜好随意搭配男装女装,其可装扮的部件位置也相当的多。
如果你是个月/季/年卡玩家,并买了基金的话,也尝试去池子里抽抽自己喜欢的衣服。游戏目前除了基本普池外,开放了繁华颂和星际两个限定池。虽然池子的深度和重复问题备受玩家诟病,但在大量玩家冲塔之后,游戏也进行了相应的保底优化,不至于深不见底...另外,繁华颂的“大豪斯”也并没有锁你的抽取门槛次数,笔者就以30抽的次数直接捞到了房子的大礼。
而官方也在不遗余力的引导玩家参与到社交玩法上,一是了满足玩家的“装扮货币”需求,二是填补游戏的每日长草期空白。但换种思路来看,这便决定了如果你不是该品类的玩家,很容易会在一段游戏时间后感到无聊,进而被劝退。这就亟需后续大量的内容填充来解决了。
无论是作为一款情怀游戏,还是作为一款毫无滤镜的休闲游戏,《奥比岛:梦幻国度》在前期的游玩体验上来看都是合格的。作为幼稚鬼御三家中的一员大将,《奥比岛:梦想国度》继承了前作中大部分的情怀元素,并且以模拟经营+换装为主的玩法体系也相对成熟。但除了这两个核心玩法之外,游戏并未对其他的内容进行深度的填充,这也使得游戏在中后期的体验中显得少了一些意思。就是不知未来,这份遗憾是否有机会填补呢?