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Steam游戏评测 《如龙8》

100次浏览     发布时间:2025-02-28 01:43:29    

一句话评测:人中之龙不虚言,新龙老龙相传承。帮派已去不复返,如今将是晴朗天。

如果说,如龙这个系列在4,5,6之后已显疲态,逐渐把桐生一马跟如龙的IP挂钩,从而导致,整个剧情与玩法显得过于无趣。

狗尾续貂一般的能喘一口气,就喘一口气的榨取剩余价值。

那么7的回合制改变,我以为是制作组的变革决心,但当初显示的不明显,仅仅以为是为了改变而改变。

但我错了,8的再次对回合制的优化,让我彻底理解了,制作组织真的是以机制的改变,来表达自我对如龙这个IP的重新定位。

制作组,要的不是简单的回合制,而是在回合制里增加,动作元素,让玩家体验回合乐趣的同时,也能感受到极致的动作快感。

不论是角色之间的连携攻击,你把敌人打到我身边,我就能来个追击。

或者角色之间的好友技,两人来个手挽手的暴击伤害。

亦或是能够拿到周围环境的物品,进行物品攻击。

尤其是对桐生一马的回合制特色设定。

不说在动作游戏是的,黑道、快攻手、破坏狂,这种你只要玩过之前的系列,立刻就能理解这他喵的设计的是真棒呀。

战斗风格的定制化,我觉得十分不错后,8里的各种机制都十分的人性化了。

比如战斗的时候的等级差别过大,你可以直接扫荡战斗。

比如增加了新的区域,夏威夷后,除了传统的出租车快速移动外,还体用的平衡车的这种中距离移动的工具,你可以一边自动移动到目的地,一边看看风景。

比如增加了桐生一马的死亡清单,系列老角色,都一一回归,甚至都有配音,剧情,跟战斗的参与。

当然还有建造模式,这种杀时间的大利器,这也跟游戏主题相关,这是这一期的主题是重建,而不是破坏。所以建造模式相得益彰。

剧情太棒了

这一作提供了三章大地图,横滨异人町、海外夏威夷以及传统东京天下第一町。

前两个地图提供了大量的叙事与战斗,后一个地图更多的是为了怀念,在游戏里可以去,也可以逛,但内容不及前面的多。


继承了如龙的大地图特色,情景重现现实的世界,在战斗至于还兼备旅游。

鲜少有游戏,会在意破坏之后的重建,大部分游戏,都是勇者只打魔王,至于打完魔王的重建,勇者不关心,团队成员的再就业,勇者也不关心。

而这一作8里,不仅仅交代给我们了,解散后的人员,究竟如何处理这个大问题。

同时还把一马这些老派的人都拉出来,展现一下他们的生活,有些很糟糕,有些还不错。

当然,过度的剧情透露,我就不细说了,我强烈推荐各位老玩家,务必来尝试一下。


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